炉石传说12胜卡组推荐 炉石大神级卡组解析

炉石传说12胜卡组推荐,炉石大神级卡组解析。炉石传说12胜卡组的选择非常用药,否则容易功亏一篑,今天小编在网络上面看到了几个不错的炉石传说12胜卡组,让我们来一起看看的大神是怎么说的吧。

今天为大家带来一套强力的萨满,Rosty用这套萨满在昨天拿下了两场乱斗12胜,主要是他只用这套萨满打了两把英雄乱斗!之后又登顶了美服,简直宇宙最强了。就让我们一起来见识一下这套至强萨满。

环境:虽然在乱斗中为了对付萨满我们看到了防战、冰法、克战、牧师等等。但是当前版本不是吹出来的,虽然被针对,但是在铺场控场和后期能力上都是可圈可点的。所以针对也只是相对的,一旦手牌顺起来无人可挡。

嗜血:这套卡牌放弃了嗜血,首先嗜血五费卡牌,一般情况下都是比较卡手的,早期摸在手上毫无作用,其次现在所有的与萨满对战的人都会时刻注意萨满的场面,特别是对于嗜血偷鸡一波更加注意,因此会尽量限制萨满的场面,最后我们的胜利有时依靠的是嗜血,但是次数并不是很多,大多数时候还是依靠对面解场乏力之后,面对我们的场面无解从而获得胜利。因此综合考虑放弃了嗜血这张卡牌,这也要求我们在实际对战中更加要注意场面优势。

银色骑手:萨满很多时候在前期已经获得了血量的优势,但是往往受限于斩杀的临门一脚,苦苦摸不到斩杀的手段,因此我们选择了带上一些能够冲锋斩杀的卡牌,另外银色骑手自带圣盾,这一点能够很好的配合上火舌图腾,在解场上也是一个很大的助力,因此我们选择了这张卡牌。

双法力图腾:首先过牌是萨满能够取胜的一个关键,萨满取胜靠的就是持续的压力,逼迫对方解场,直到对方解不动,并且我们这套卡牌放弃了哈里森,因为哈里森在对外作战中实在比较鸡肋,现在的防战已经不带血吼,改带愚者了,因此过牌就显得更加的重要,其次图腾能够配合深渊魔像,降低费用,最后就是优势的滚雪球能力,一旦对方不能顺利解场,那么因此带来的手牌优势可以使得我们的进攻更加顺畅。

巴内斯:这个版本卡拉赞橙卡巴内斯算是大放异彩的一位,首先它能够增加你的场面,其次拉出一些特定的随从能够有很强的效果,在这套卡组中巴内斯拉出来的随从还是有一些期待的,主要是巴内斯提供的站场能力较强,是一张有梦想的卡牌。

奥垃圾:奥垃圾一般中速萨的卡组很少能看见这张卡牌,但是在我们抛弃了嗜血之后,这张卡牌的作用就还是比较重要的,伤害输出能力是6血,配合上火舌是10血。附带的圣盾和嘲讽,使得我们在面对一些快攻卡组的时候后期多了一道墙。总体是融合了斩杀与解场于一体的牌,在当今的环境中也是很不错。

起手:无论什么情况下,爪子,魔像都是起手必留的卡牌,另外深渊魔像也是一种不错的选择,因为在前面的几轮减费之后,深渊在4费就能顺利的上场。留牌稳定位置是爪子与图腾魔像,之后的就个人根据情况来留,内战最好先下魔像,穴居人可以选择晚一些。因为一个34压场能压制对方很多的节奏。

打法:传统中速萨打法,但是这套卡牌更倾向于场面控制,不依赖一次性斩杀,而是依靠持续的压力来击溃对方。因此所以要注意对方一些解场,利用火舌将一些小随从或者图腾去换掉对方的大随从,保持场面压力,但是不盲目扩大数量,这样就不容易让对方大规模解场尴尬。

英雄乱斗就这样突然出现在了我们面前,一时间所有的职业玩家和主播都疯掉了,拿着搬砖的钱进入英雄乱斗的模式,几家欢喜几家愁啊。今天我们就顺应潮流为大家介绍这些拿到了12胜的卡组。

12胜秘诀:英雄乱斗和天梯类似,在天梯总充斥着萨满,而在乱斗模式中诸多大神为了应对这种情况就带了很对能够克制萨满的卡组,比如防战之类,慢速卡组也是居多,主要在天梯中充斥着萨满、防战、慢速骑之类的,这样就给了快攻战士能够获得胜利的更多环境。

武器:快攻战的胜利方式,就是依靠强大的武器输出,因此这套卡组也匹配了传统的武器,升级+小斧子+大斧子。除了这些之外其他的战士武器并不如这些武器的作用更大的。

南海船工:这张卡看起来是一张小卡,但是在使用中作用还是很不错的,首先在武器的作用下能够获得冲锋的加成,其次船工作为一张海盗卡牌可以配合上血帆教徒,使得我们的武器获得提升。

升级:能够使得武器获得提升,但是在使用这张卡牌上我们还是有一些小的建议,升级最好用在大小斧子之上,一般不建议用在铁钩上面,因为这套战士的核心思想就是快攻的干掉对方,你用在铁钩上看起来是加了伤害,能够持续的伤血,但是同时你把节奏也往后面拖了,这样对方就有更多的机会来应对。

火焰杂耍者:这张牌其实是一张非常不错的卡牌,首先在对方场面没有随从的情况下,火焰杂耍者,相当于2费战吼打1能够提供1点的伤害。其次2/3的站场在前期也是不错的,如果配合小铁钩,在前期还是能够很好的在前期控制住场面的。另外在一些僵局的1点斩杀的时候,也能给你一些赌命的机会。

冲锋:冲锋随从我们也带了很多,火车王+银色骑手+库卡隆,在对战的情况下,有机会就尽量把冲锋先用掉,因为现在在环境中的萨满也很多,萨满的嘲讽能够很有效阻碍你的冲锋,所以留在手里面的只能是能够越墙造成伤害卡牌。而冲锋应该撑着对面没有墙的时候,把伤害全部打出去。

致死打击:这是我们能够越墙的唯一依靠,因为致死打击的伤害是有波动的,在4-6波动,而波动的机制就是我们的血量,在12点包括12点就能造成6点伤害,因此我们在打法上,我们不要总是习惯性的去转盾,应该学会控制自己的血量,在不会被干死的情况下,将血线点。这样能够最大程度的激发致死的伤害。

软泥:这里最后补充一个为什么带了软泥,既然是一套快攻卡组为什么会带软泥这样的随从呢,因为现在的萨满1费的小爪子在前期局面上的控制可以用可怕来形容。而前期的场面缺失也会影响我们的抢血,因此,我们带上了小软,力保前期的节奏,在对阵萨满的时候,2费可以考虑留一张软泥。

打法:打法就是快、凶、活。首先快要求我们的节奏要快,我们的卡组是经不起拖沓的,拖到越后对面的费用越高,应对的办法越多。凶就是我们需要多抢脸,解场的事情一般不考虑,除非你不解场对方直接干死你,因为一旦解场我们也就违背了快的原则。活就是打法要灵活,虽然原则性不解场,但是有一些特殊的随从你还是要考虑解的,至于具体哪些随从需要你在打法中根据实际考虑,只要是那些能够滚雪球在12个回合内滚死你的,或者不解掉对于进攻的影响巨大的。活还有另外一个意思,就是灵活的运用每一张卡牌,这个需要在打法中去详细体会。

留牌:起手最好的留牌是1费的随从,芬利和副官是比较好的选择,其他的2费随从中杂耍和血帆袭击者都是很不错的,一般情况下这套卡牌都不会卡手,尽量根据配合来留下卡牌。比如海盗之间的配合,血帆和武器之间的而配合。芬利最好的选择是过牌,其次是伤害,图腾次之,武器加血最次。

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